Conan Exiles

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Conan Exiles

Conan Exiles logo.png

Entwickler
Publisher
Funcom
Direktor Joel Bylos
Komponist Knut Avenstroup Haugen
Engine Unreal Engine 4
Plattformen
Release
  • Steam Early Access:
    31 Januar 2017
  • Full launch:
    8. Mai 2018 (Alle Plattformen)

JP PS4:[1]

  • Conan Outcasts:
    23. August 2018[2]
Erweiterungen

Inhaltsverzeichnis

Conan Exiles ist ein Open-World Survival-Rollenspiel welches von Funcom entwickelt wurde und spielt in den brutalen Ländern von Conan der Barbar und auf den Schriften von Robert E. Howard basiert. Die Ereignisse in Conan Exiles finden auf Conans Zeitlinie zwischen den Geschichten Xuthul of the Dusk (The Slithering Shadow) und A Witch Shall be Born statt.[3]

Im Januar 2016 gab Funcom bekannt, dass es an "Conan Exiles", einem offenen Survival Spiel auf der Basis der Marke "Conan the Barbarian", arbeite. Das Spiel wurde am 31. Januar 2017 auf Steam PC Early Access veröffentlicht und im August desselben Jahres auf der Xbox One als Teil des Game Preview-Programms veröffentlicht.

Am 27. April 2018 hat sich Funcom mit Spike Chunsoft und H2 Interactive zusammengetan, um Conan Exiles digital und im Einzelhandel in Japan, Korea und einigen anderen Gebieten in Asien zu veröffentlichen. In Japan veröffentlichte Spike Chunsoft am 23. August 2018 eine separate PlayStation 4-Version für den digitalen Download und für Einzelhandelsgeschäfte in ganz Japan, die Conan Outcasts genannt wurden.

Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kurze Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Conan Exiles ist ein Open-World Survival Spiel welches in den brutalen Ländern von Conan dem Barbaren spiel. Hier müssen Spieler in einer wilden Welt überleben, ihr Königreich aufbauen und ihre Feinde in brutalen Kämpfen und epischen Kriegen unterwerfen. Conan Exiles kann sowohl im lokalen Singleplayer als auch im persistenten Online-Multiplayer erlebt werden.
~ Conan Exiles ist auf dem Weg nach Osten - 27. April 2018

Lange Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Du bist ein Verbannter, einer von Tausenden, die in einem von schrecklichen Sandstürmen durchzogenen und von Feinden auf allen Seiten belagerten Ödland vertrieben werden. Hier musst du kämpfen um zu überleben, zu bauen und zu dominieren.

Hungrig, durstig und allein ist deine erste Schlacht gegen die raue Umwelt. Lassen Getreide wachsen oder jage Tiere für Nahrung. Sammle Ressourcen, um Waffen und Werkzeuge zu bauen. Baue eine Unterkunft, um zu überleben. Reite durch eine weite Welt und erkunde alleine oder verbünde dich mit anderen Spielern, um ganze Siedlungen und Festungen zu bauen, um heftigen Invasionen standhalten zu können.


Wenn ihr stark genug sind, marschieren ihr in die Schlacht und führt Krieg gegen eure Feinde, um die Exil-Länder zu beherrschen. Opfere feindliche Spieler auf den Altären der Götter und verschiebe das Gleichgewicht der Kräfte auf deine Weise. Entfessle deine Wut in wilden, schnellen Kämpfen und führe blutige und knochenbrechende Angriffe aus, bei denen Köpfe rollen und Gliedmaßen fliegen.

Überleben. Bauen. Beherrschen. Spielen alleine im Einzelspieler-Modus oder schmieden Allianzen und machen dir Feinde online auf öffentlichen und privaten Servern. Wirst du die Exilländer beherrschen, oder werden deine Feinde dich auf dem Altar ihres Gottes opfern?

~ Steam

Funktionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sprachen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Conan Exiles ist eine unserer internationalsten Veröffentlichungen, die nur mit starken, lokalen Partnern erreicht werden kann.
~ Rui Casais (CEO)[4]

Benutzeroberfläche und Untertitel werden für alle folgenden Sprachen unterstützt. Verfügbare Sprachen wie unter Steam aufgelistet[5]:


  • Englisch (Volle Audioausgabe)
  • Französisch
  • Deutsch
  • Spanisch
  • Japanisch
  • Koreanisch
  • Polnisch
  • Portugisisch-Brasilianisch
  • Russisch
  • Vereinfachtes Chinesisch
  • Traditionelles Chinesisch
  • Italienisch (Bei Release hinzugefügt)[6]

Allgemeines[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Von der offiziellen Website:

Steam[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vom offiziellen Steam Shop:

Server[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Server Configuration

Server haben derzeit eine Begrenzung für maximal 40 Spieler, um die Serverstabilität zu gewährleisten.

  • [https:/nuvo.com/#faq Denuvo] Anti-Tamper (Anti-Piraterie-Schutz, DRM von Drittanbietern).
  • BattlEye (Anti-Cheating-Maßnahme), die für offizielle Server benötigt wird.
  • Wine Kompatibilität (Server Configuration Werkzeug für zB. Linux).

Modding[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Modding
  • Rcon Kompatibilität (Remote Control).

Technisch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Conan Exiles und zukünftige Spiele werden die Kombination aus Unreal Engine 4 (für den Frontend / Client) und DreamWorld Technology (für das Backend / Server) verwenden.
~ Antwort zum FA-Feed der Investoren. Zum zu F: Werden die Exilanten von Conan die Unreal Engine benutzen? (29.01.15)

Die Reichweite wird nicht eingeschränkt. Dies ist meistens eine UE4-Beschränkung. Konsolen sind aufgrund von Speicherbeschränkungen definitiv nicht möglich.[7]

  • DreamWorld Technology (für den Backend/Server).
  • Graphine's Granite SDK (Unterstützt HDR & 4K Texturen, Engine Komponenten)[8]
  • NVIDIA Ansel (Screenshots).[5]
  • NVIDIA GameStream (TV Gameplay bei bis zu 4K HDR).[9]

Anderes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bevorstehend[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Upcoming features


Spiel Vorbesteller[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Conan Exiles wurde am 08. Mai 2018 veröffentlicht und kann nicht mehr vorbestellt werden. Es gibt verschiedene Pre-Order-Anreize für digitale und Einzelhandelsversionen des Spiels.

Digital Vorbesteller[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die digitalen Vorbesteller sowie die bestehenden Besitzer der Early Access- oder Game Preview-Version erhalten eine königliche Rüstung im Spiel.

Physische Vorbesteller[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die physischen Vorbesteller erhalten Ingame das Schwert des Conans, das auf die erste Edition des Spiels beschränkt ist. Die Day One Edition enthält auch eine gedruckte Karte der Exil Lands.

Limitierte Collector's Edition[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

400px

Die Limitierte Collector's Edition oben dargestellt, umfasst Folgendes:

  • 15 cm Polyresin Figur von Conan nach Conan aus dem Conan Exiles Filmtrailer.
  • Vollfarb-Comic-Buch, das die Geschichte von Conan auf einem seiner Abenteuer in den Exil-Ländern erzählt.
  • Drei Conan Soundtrack CDs mit der Musik von Conan Exiles sowie Age of Conan: Hyborian Adventures und Rise of the Godslayer.
  • Vollfarb-Print-Artbook mit Produktionsgrafiken, mit denen die Entwickler ihre Vision für das Spiel festgelegt haben.
  • Vollfarbige gedruckte Karte der Welt von Conan Exiles.
  • Sechs digitale Conan-Comics aus Dark Horse Comics mit dem gesamten Handlungsbogen "Eine Hexe wird geboren".
  • Digitales Pan-and-Paper Conan RPG Regelbuch von Modiphius
  • "The Coming of Conan" eBook illustriert von Mark Schultz.

Herunterladbare Inhalte (DLC)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte

Game Credits[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Intern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Funcom Oslo AS - Project Management[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgabe Name
Executive Producer Lawrence Poe
Creative Director Joel Bylos
Senior Producer Ole Sommerin Herbjørnsen
Project Coordinator Rob Brown

Funcom Oslo AS - Art[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgabe Name
Art Director Gavin Henry Whelan
Technical Art Director Eduardo Simioni
Senior Environment Artist Richard Cawte,   Øyvind Jernskau,   Janos Dicroce
Senior 3D Artist Lars-Petter Anfinsen
Junior 3D Artist Rasmus Valand
Senior Concept Artist Anders Finér
Junior Concept Artist Sverre Thune
Character Artist Vebjørn Strømmen,   Jenni Lambertsson

Funcom Oslo AS - Animation[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgabe Name
Animation Director Maria Skau
Senior Motion Capture Artist Christian Sørensen
Graphics Artist Endre Eikrem
Animator Kristian Larsen
Junior Animator Manos Baritakis

Funcom Oslo AS - Audio[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgabe Name
Leitung Audio Arild Iversen
Komponist Knut Avenstroup Haugen
Musikproduzent Knut Avenstroup Haugen
Musik-Mixer Knut Avenstroup Haugen
Assistent des Komponisten Lars Brenli
Aufgenommen von The Macedonian Radio Symphonic Orchestra
Musik dirigiert von Oleg Kondratenko
Gemischt bei Lydbadet studio

Funcom Oslo AS - Design[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgabe Name
Leitung Designer Oscar López Lacalle
Senior Designer Christian Bull-Hansen,   Alexander Shumeyiko,   John Wiksen,   Robert Halvarsson
Junior Designer Tommy Rødhammer
Cinematics Director Petter Lee

Funcom Oslo AS - Programmierung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgabe Name
Chief Technology Officer Fred Richardson
Leitung Programmierer Marcos Pereira
Senior GUI Programmierer Kurt Skauen
Senior Tools Programmierer Mickaël Pointier,   Hans Hvidsten Birkeland
Senior Engine Programmierer Roar Selbo,   Jørgen Havsberg Seland,   Marco Antonio Alvarez
Senior Rendering Programmierer Daniel Rätzer
Programmierer Nicolas Roblin,   Nikos Skiadas
Junior UI Programmierer Astrid Kløve-Graue
Junior Programmierer Sebastian Genlund,   Matias Lavik,   Tord Sindre Trøen

Funcom Oslo AS - Operations[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgabe Name
Director of Operations Espen Bakken
Senior System Architect Torbjørn Lindgren

Funcom Oslo AS - Marketing[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgabe Name
Vice President of PR & Marketing Erling Ellingsen
Communications Manager Tor Egil Andersen
Community Manager Jens Erik Vaaler
Graphic & Web Designer Daniel Karlberg

Funcom Oslo AS - Office & Administration[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgaben Name
Generaldirektor Espen Bakken

Production Babies[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgaben Name
Production Babies Gustav Poe,   Victor Shumeyiko,   Irene Richardson,   Steinar Seland Aas

Funcom Inc - Qualitätskontrolle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgabe Name
Qualitätssicherungsmanager Mike Grant
Assistent Qualitätssicherungsmanager Dennis Douthett
Führung Qualitätssicherung Mark Bacigalupo
Qualitätssicherungsprüfer Trevor Phelps,   Matt Steele,   Reuben Anders,   Glen Yancey,   Max Sellers,   Jesse Royer

Funcom Inc - Lokalisierung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgaben Name
Lokalisierungsmanager Nathalie Dubois

Additional[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Funcom Oslo AS - Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgaben Name
Projektmanagement Henning Solberg,   Trine Sofi Jacobsen,   Kristian Lihaug Fredriksen

Funcom Oslo AS - Animation[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgaben Name
Animator Elin Maria Bugge

Funcom Oslo AS - Artwork[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgaben Name
Artwork Katerina Vellidi,   Leonard Furuberg,   Isabell Martinsen
Character Artist Lars Ivar Stranden
Junior Environment Artist Jakob Bergersen

Funcom Oslo AS - Audio[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgaben Name
VO Recording Green Street Studios
VO Producer Robert King

Funcom Oslo AS - Musik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgaben Name
Musik Simon Poole

Funcom Oslo AS - Qualitätskontrolle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgaben Name
Qualitätssicherungsprüfer Daniel Pauna

Funcom Oslo AS - System Administration[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgaben Name
System Administrator Mattias Brandt,   Terje Trane

Funcom Inc - Design[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgaben Name
Führung Designer Romain Amiel
Senior Designer David Fathers
Senior Programmierer Ole Jørgen Tetlie
UI Programmierer Christopher Husum
Tools Programmierer Michael Søvik

Funcom Inc - Art[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgaben Name
Senior Character Artist Nick Miller
FX Artist Guillaume St-Charles
Associate Character Artist Christopher LaPrade
Senior Animator Kris Hammond

Funcom Inc - Qualitätskontrolle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgaben Name
Qualitätssicherungsprüfer David Goldfarb,   Adam Villard,   Kit Hygh,   David Babineau,   Patrick Quinn,   Brian Lord

Stab[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Funcom Inc - Abrechnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgaben Name
Lead Billing Programmer Jamie Chen
Fraud Lead Sheri Chen

Funcom Inc - Office & Administration[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgaben Name
System Administrator Erynn Leroy
Office Administrator Zashia Guerra
Legal Terri Perkins
General Manager Scott Junior
Community Manager Andy Benditt,   Nicole Vayo

Funcom Group[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgabe Name
Vice President of PR & Marketing Erling Ellingsen
Vice President of Digital Products Lawrence Poe
Senior Vice President of Business Operations Ole Schreiner
Chief Technology Officer Fred Richardson
Chief Financial Officer Stian Drageset
Chief Executive Officer Rui Manuel Monteiro Casais

Zusätzliche externe Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Coconut Lizard[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgaben Name
Managing Director Robert Troughton
Technischer Direktor Lee Clark
Senior Programmierer Terence Burns,   Nick Davies,   Gareth Martin,   Bruce Nesbit,   Joe Tidmarsh
Senior Tech Artist Steve Dietz
Führung Qualitätssicherung Gary Phelps
Qualitätskontrolle Josh Scott

Iron Galaxy[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgabe Name
Software Engineer Nathan Mefford,   Stephen Cano,   Chris Keyser

Motion Capture[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgabe Name
Conan/ Characters Stig Zeiner
Bewegung & Kampf Ketil Støren,   Cristel Jørgensen,   Marius Rafoshei

Lokalisierung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgabe Name
Französische Lokalisierung Éric Holwek,   Bérangère Holweck,   (Böck GmbH)
Deutsche Lokalisierung Robert Böck,   Christian Stenger,   (Iberia Synthesis)
Spanische Lokalisierung Andrea Baccarin,   José Gallego,   Cristina Herráiz,   (Local Heroes Wolrdwide BV)
Brasilianische. Portugisische,   Russische & Polnische Lokalisierung Jelle de Vaal,   Larissa van Dijk,   (Locsmiths),   Caio Uliana
Brasilianische. Portugisische Lokalisierung Maria Costa,   Diego Perez,   Bruno Dias
Polnische Lokalisierung (Albion Localizations)
Russische Lokalisierung (Levsha)
Chinesische (simp. & trad.),   Koreanische & Japanische Lokalisierung (Alpha CRC)

Lokalisierung QA[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgabe Name
Lokalisierung QA (GameScribes)
Lokalisierung QA Lead Geoff Field
Französische Lokalisierung QA Tester Denis Gaillard
Deutsche Lokalisierung QA Tester Claudia Taake
Spanische Lokalisierung QA Tester Robert Diniz
Braz. Portugisische Lokalisierung QA Tester Guilherme Alves
Polnische Lokalisierung QA Tester Maciej Surowiec
Russische Lokalisierung QA Tester Anna Mirimanova
Simp. Chinesische Lokalisierung QA Tester David Tsao
Trad. Chinesische Lokalisierung QA Tester Franklin Wang
Japanische Lokalisierung QA Tester Yumi Mizui
Koreanische Lokalisierung QA Tester Tae Kim

Atomhawk[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgabe Name
Lead Interactive Designer Dan Gilmore
Interactive Designer Mike Howie
Producer Sarah Tetrault Kearney

Bläck Studios[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgabe Name
Director Fredrik Löfberg
Executive Producer Tom Olsson
Producer Johan Sundbaum
Art Director Gustaf Holmsten
VFX Supervisor Henrik Eklundh
Head of Production Pontus Garmvild
Production Coordinator Jonathan Forefält
Character Artist Jonas Skoog,   Daniel Bystedt
Concept Artist & Matte Paint Mikael Widegren
Lead Animator Jonas Ekman
Animator Jonathan Skifs,   Raoul Cacciamani,   Rickard Engqvist,   Christina Sidoti
Light & FX TD Simon Rainerson
Light Hannes Drossel,   Alexis Andersson
Lead FX Simulation Max Öberg
FX Simulation Martin Mirola
Lead Compositor & FX Peter Blomstrand
Compositor & Matte Paint Calle Granström
Compositor Henrik Klein
Rigging TD Peter Jemstedt
3D Artist Sandra Isaksson
Junior 3D Artist Agnes Lindsten,   Jacob Moilanen,   Georgios Sideras
Grade Martin Steinberg
Composer Knut Avenstroup Haugen
Motion capture by Imagination Studios
Studio Manager Anton Söderhäll
Motion Capture Supervisor Samuel Tyskling
Motion Capture Lead David Grice
Motion Capture Specialist Nils Aulin
Software Developer Jakob Alenius
Virtual Camera Operator Andres Rignell
Performance by Daniel Atterhagen (Conan),   Matilda Olsson (Razma)
Stunt coordinator & Performer Nicklas Hansson

ZPX[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgabe Name
Manager Guilherme Santos
Lead 3D Artist Bruno Nunes
3D Artist Frederico Martins,   Joao Filipe Sapiro Vaz Josue,   Nina Gruszczynska,   André Albino,   Rui Pereira,   Bruno Guedes

Sprachausgabe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aufgabe Name
Arcos the Wanderer / Warmaker / Additional Voice David Sobolov
Mek-kamoses / The Archivist / Additional Voice Robin Atkin Downes
Nunu the Cannibal / Additional Voice Neil Kaplan
Petruso the Maniac / Additional Voice Bill Milsap
Gilzan the Treasure hunter / Additional Voice Benjamin Diskin
Conan / Additional Voice Matthew J. Waterson
Jamila the Pirate / Additional Voice Dawn-Lyen Gardner
Muriela the Artisan / Additional Voice Karen Strassman
Razma / Additional Voice Fryda Wolff

Besonderer Dank[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Name
Anneli Pirjo Nyberg
Fredrik Malmberg (Info)
Jay Zetterberg
gametextures.com (Site)
real‑displacement‑textures.com (Site)
textures.com (Site)
tekinvestor.no forum community (Site)
hegnar.no forum community (Site)
All our loyal shareholders.

System Anforderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hauptartikel: System requirements


Offizielle Links[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gelistet in der linken Seitenleiste des Wikis unter "Conan Exiles Links", zusammen mit inoffiziellen Links.


Externe Links[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Anmerkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Conan Exiles hat einen brutalen Kampfsystem, bei dem man Gliedmaßen und Köpfe von menschlichen Gegnern abschneiden kann und Blut wird häufig gezeigt. Die Spieler können wählen, ob sie das Spiel ohne, teilweise oder mit vollständiger Nacktheit spielen möchten. Dies ist sowohl im Single- als auch im Multiplayer-Modus möglich.
~ Steam
  • Im Folgenden finden Sie eine Liste der Alterseinstufungen pro Region und ihrer jeweiligen Organisationen. In den USA ist die vollständige Nacktheit standardmäßig deaktiviert.[10][11]
  • Derzeit sind 1159 offizielle Server in allen Regionen und Plattformen verfügbar.[12] Sie werden nicht moderiert, da es keine monatlichen Abonnements oder bezahlte In-Game-Shops gibt, um die nötige Manpower und Infrastruktur bereitzustellen.[13]
  • Funcom bietet kein klassisches MMORPG Bug / Issue-Tracking. Stattdessen hängt es von mehreren Berichtsformularen ab, die in den Funcom Forums zu finden sind.
  • Es wird keine Splitscreen-Unterstützung auf Konsolen geben.[14]
  • Conan Exiles' Early Access war für den 13. September 2016 geplant.[15] wurde aber zwei Wochen später wegen ausreichender Rückmeldungen, Erwartungen und zusätzlicher Finanzierung für das Studio verzögert.[16]
  • Trailers wurden hergestellt in Oslo, Norway (Motion-Capture) und Uppsala, Sweden (CGI Motion-Capture).[17]
  • In einem Interview mit PCGamer erklärte Joel Bylos, dass "Conan Exiles" zum Teil von der europäischen Migrantenkrise inspiriert war.
Die genauen Details, wie Conan Exiles und Age of Conan sich verbinden werden, sind noch nicht entschieden, aber es ist unsere Absicht, die Spieler von jedem Spiel zu ermutigen und zu ermutigen, unsere anderen Spiele auszuprobieren, besonders für Spiele innerhalb derselben IP.
~ Antwort auf Investoren QA-Feed.[18]
  • Die Entwickler haben keine Details über die Beziehungen zwischen "Conan Exiles" und "Age of Conan" erwähnt. Siehe oben Zitat.
  • Italienisch wurde erst ab dem 9. Mai auf Steam gezeigt.[19]
  • Ein Easter Egg zeigt eine Szene aus dem Cinematic Trailer ausserhalb des Cursewall, auf oder hinter der südwestlichen (fast Ecke) der Karte Map[Quelle benötigt]
  • Das Jedias Großschwert ist möglicherweise ein Easter Egg, das sich auf die Jedi und die Lichtschwerter von Star Wars bezieht. Es "leuchtet und brummt".[20]

Medien[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe auch: Official Funcom YouTube und Steam für mehr Medien.

Interviews[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Trailers[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dies sind ältere Trailer:

Bilder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]